安德鲁欧文IP属地:江苏·镇江 发布于13分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视为周(zhou)期性的市场营销活动,并不是一个可持续(xu)发展的商业模式,玩家能够参与的人(ren)数也非常有限,“我(wo)们可以换一个(🚈)思路,游戏音乐可以考虑授(shou)权(😂)、共建或者制(zhi)作(zuo)委员会的形式让专业团队根据优(🤹)质内容做符合(🐋)线下商业化逻辑的尝试(💳)。 ”游(you)戏音乐价值的不(🛳)断凸显,也离不(😥)开(kai)专业人才的智力支持某种意(🥀)义上,培养音乐人才的本质是培养复合型人才。