沧澜波涛短IP属地:湖北·恩施 发布于17分钟前
因此(ci)游戏音乐演艺活动被视为周期性(👀)的市场营销活动,并不是一个(🔖)可持续发(fa)展的商业模式,玩家能够参与的人数也非常(⛱)有限,“我们可以换一个(💮)思路,游戏音乐可以考虑授(shou)权、共(gong)建或者制(zhi)作委员会的形式让专业团(🙆)队根据优质内容做符(fu)合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏(🈂)音乐价值的(de)不断凸显,也离不(bu)开专(💌)业人才的智力支持某种意义上(🔧),培养音乐人才的本质是培养复合型人才。