南蛮少主IP属地:河南·平顶山 发布于6分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视(shi)为周期性的市场营销(🚱)(xiao)活动,并不是一个可持续(🗨)发展的商业模式,玩家(jia)能够参与的人数也非常有限,“我(🎎)们(men)可以换一(🍫)个思路,游戏音乐可以考虑授权、共(gong)建(jian)或者(zhe)制作委员会的形式让专业团队根据优质内容做符合线下(🤯)商业化逻辑的尝试。 ”游戏(🏪)音乐价值的不(bu)断凸显,也离不开专业人才(cai)的智力支持某种意义上,培养音乐人才的本质是培(🌲)养复合型人才。