堤幸彦IP属地:四川·广安 发布于55分钟前
因此游戏音乐演艺活(huo)动被视为周期性的(de)市场营销活动,并(❤)不是一个(🖌)可持(chi)续发展的商(shang)业模式,玩家能够(🕝)参与的人数也非常有限,“我们可以换一个(🛺)思(🕴)路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委员会(hui)的形式让专业团队根据优质内容做符合线下商业化逻(luo)辑的(📱)(de)尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离不(bu)开专业人才的智力支持某种(🛩)意义上,培养音乐人才(🙂)的本质是培养复合型人才。